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          联盟棋牌游戏-干货:棋牌游戏虚拟货币经济系统分析

          发布时间:2020-08-05 14:47    浏览:

          干货:棋牌游戏虚拟货币经济系统分析

          角色扮演游戏规划,国际象棋和纸牌游戏发挥数值。这并不是说棋盘游戏的计划并不重要。与其他游戏相比,棋盘游戏的设计更简单,数值设计更为重要。由于棋盘游戏的用户体验,能够吸引黄金和每次交易的排名前十的棋牌游戏价值,数值设定变量之间有很大的关系。 那么什么样的虚拟货币经济系统才是合理的,如何设定数值的次数为最佳?这是一个值得深思的问题。Netfox幸运地计划了许多棋盘游戏的价值设置,并参与了其优化。我可以在这里与您分享一些经验。这是NetFox Honor平台上金币领域的斗地主示例:

          干货:棋牌游戏虚拟货币经济系统分析

          1。 会话设置

          通常联盟棋牌游戏, 房东游戏分为主要领域联盟棋牌游戏,中场和高级场三场比赛(当然, 可能会有更多游戏,根据需要)游戏初期可以分为这三个游戏。

          2。 数值设计

          表演在这里,下一步是设计每个会话的上限和下限。很多人一开始都不知道如何设计,有些甚至是乱写的。如果没有以前的经验,有些值只是拍在头上,例如, 主要领域(10-10百万),中级领域(10,000-100,000),高级字段(大于100,000)。等我们有经验的时候 我们可以进行一些合理的设置,例如, 下表:

          单机游戏发行量和单机游戏持续时间取决于没有数据的个人经验。游戏上线后, 您可以找到技术人员来导出数据。

          3。 一个游戏的发行量=(出售丢失的金币+赢得金币流)/回合总数

          赌注和餐桌费决定了每一轮的发行量,上限和下限最初设置为一个值。然后根据单个游戏的发行量和单个游戏的时间,计算玩家从低级区域上升到高级区域所需的时间。要查看它是否符合我们的期望,如果没有达到期望,然后我们必须调整该值。

          4。 价值调整

          游戏上线后,所有数据开始生成,数值调整开始。我们可以找到技术人员来导出所需的数据,然后查看它是否满足他们预期的设计推广和付款要求。

          5, 调整会议次数:

          主要领域是受新手保护的领域,通常面对小的R和自由球员。数值设计的调整应稍微平缓一些。让玩家再玩几轮,提高游戏保留率。但是你不能只是让他们永远玩。毕竟, 我们想赚钱,所以我们仍然必须给他们破产的机会,那是, 促销时间不能太短或哪些软件和朋友一起玩棋牌太长,太短可能会导致玩家上升或破产。在主要领域玩游戏的时间过长,会慢慢失去兴趣。

          中间场是从小r到中r的过渡,为了让玩家体验游戏的刺激性,而且晋升到高级职位的机会更大。特别, 可以通过赌桌费来调整发行量,如果您不能满足这些要求,有必要调整上限和下限。达到我们的期望。

          除了调整事件类别的值之外,您还可以通过调整炸弹的概率来调整流通量,从而达到调整促销时长的目的

          6。 调整会议次数:

          当我们发现在三个设定时间内玩家的晋升太慢或太快时,仅调整字段的值太粗糙了。此时,我们可以添加更多游戏,就像一个主场,富豪场等等,为了使过渡与期望相符。

          以上是一些基本的数值规划,在实际情况下会更加复杂,这取决于游戏中当前的经济体系。可以将通货膨胀率以及国民经济中使用的其他相关概念和方法应用于游戏,作为反映游戏经济体系现状的指标。许多优秀的国际象棋和纸牌游戏的价值不是一成不变的。将继续根据玩家需求进行调整和优化

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